从行业前景来看,随着人们生活水平越来越高,对高品质游戏的追求也越来越迫切。游戏其实也是一种文化的传播,也是人类文明的发展,所以游戏行业前景是非常长远的。从技术角度来讲,游戏服务器要面对大量的游戏用户,必须解决高并发,低延迟,大数据容量扩展...
2020-09-20
这是一本从零开始搭建一个分布游戏服务器架构的教程。包括spring,spring boot,kafka,spring cloud等当前热门组件的应用。
2020-09-20
1. Mapped Diagnostic Context (MDC)logback的设计目前之一就是可以很好的在分布式系统中使用。在一个服务系统中,一般都会有多个线程,不同的客户端请求由不同的系统处理。MDC类似一个缓存,当收到客户端的请求...
2020-06-04
1. AsyncAppender 异步记录日志AsyncAppender仅仅是做为一个日志分发器存在,因此,它必须绑定到其它的Appender上面。AsyncAppender会将日志缓存在一个BlockingQueue之中,然后启动一个线程...
2020-06-04
有时候,为了方便开发和测试服务器,并不需要一个漂亮的用户界面,使用一个简单的命令窗口即可。如下所示:这里介绍一个快速,方便,易用,简单的交互式命令窗口开发组件-Spring Shell没错,
2020-06-01
1. 变量作用范围(logback scopes)在Logback中,变量有三种不同的scope:local scope ,context scope,system scope。在变量替换的时候,首先从local scope中找,然后是co
2020-06-01
logback目录是服务端开发最常用的日志框架之后,在设计服务器构架时,日志也是最重要的环,所以对它有一个足够的了解,可以在使用的时候更加得心应用。
2020-06-01
在服务器开发过程中,有时候为了方便,可以使用代码获取本机的IP地址,而不需要再手动配置了。阿里的代码一直是业界的标准,在看RocketMQ的源码的时候,看到了他们的一个获取本机IP地址的工具类,在这里给大家分享出来,有时候的拿来就可以使用。...
2020-06-01
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