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grpc的简单使用-游戏管理后台与游戏服务器交互 二维码
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发表时间:2018-01-31 23:06 在游戏服务器中,我们通常会通过管理后台修改游戏数据,比如发奖励,给某个用户加物品等,免不了要和游戏服务器打交道,因为你的数据在游戏服务器是有缓存的,如果直接修改数据库的话,是不会在游戏中立刻生效的。 所以为了方便gm管理和游戏服务器的交互,采用这种rpc的模式。方便快捷。 一,首先创建一个新的工程 IDE:eclipse4.6.1 Grpc:1.9.0 二,工程创建完成之后,添加资源文件夹proto,用于存放编写的proto文件 ![]() 图1 三,配置pom.xml文件 ![]() 2 3 ![]() 4 不知道为什么,简书不让粘xml,所以只能截图了。 创建一个proto文件,把它放在src/main/proto里面 syntax = "proto3"; option java_multiple_files = true; option java_package = "com.xinyue.grpc.gamemanager"; option java_outer_classname = "GameManagerRpc"; service GameManger { rpc AddRoomCard (AddRoomCardRequest) returns (AddRoomCardResult) {} } message AddRoomCardRequest { int64 userId = 1; int32 roomCard =2; } message AddRoomCardResult { bool result = 1; } 配置完上述的pom.xml之后,在eclipse中执行mvn install,就会在target文件中生成rpc的代码了,把代码复制到src/main/java中就可以了。 ![]() 5 如果生成的过程中报这个错误,不需要管它,这是因为在你的项目的src/main/java中已经存在这些生成的类了。 6 上一篇Unity3d学习笔记
文章分类:
游戏服务器开发
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