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Unity3d

Unity3d使用手册目录

在网络游戏开发中,一些游戏需要使用长连接的方式进行网络通信,即使用Socket建立长连接。那么在Unity3d中,如何使用C#与服务端建立长连接呢?为什么 要说使用异步呢?

有开发游戏的时候,有时候我们需要使用代码,根据条件动态的加载所需要的资源,如果这些资源被统一放在某一个Atlas图集中,则需要使用代码动态的加载Atlas。

在程序开发的时候,我们使用的数据都是明文的,比如一个对象中有int,string等类型的字段数据,通过断点,我们可以看到当前这个字段的值。但是在网络传输过程中,传输的都是0,1编码的二进制数据

本项目是一款简单的聊天程序,客户端使用Unity3d开发,服务器使用Netty。可以做为学习网络通信的基础项目。

1. 接收文件或二进制数据从标准的Http或Https服务端接收简单的文本或二进制数据,可以使用UnityWebR...

UnityWebRequest提供了一套标准的系统模块,来完成Http请求和Http响应,它的基本目标就是满足un...

unity3d 提供了一个用于http通信的类叫:UnityWebRequest,它是www的替代者,所以建议使用...

当对一个父GameObject进行无效设置后,它的子类gameobject也会无效,但是并没有改变子类的状态,也就...

本文主要是记录在学习unity3d中遇到的重点功能的实现,以及一些API的使用方法。以便在以后使用到的时候查找。

在游戏开发中使用命令模式的一个例子在每个游戏中都有一块代码读取用户的输入——按钮按下,键盘敲击,鼠标点击,诸如此类...

一,命令模式的定义将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行...

今天在做项目的时候,不知道手一抖碰到哪儿了,突然Scene显示的画面全乱了,而且出现一个更要命的问题是,我新添加一...

 记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行...

这个功能对于熟手来说可能非常简单,我是站在一名新手的角度记录一下这个功能的实现。因为我也是刚刚开始学习,这只是基础...

对于所有的程序来讲,调试是必不可少的。而对于unity程序员来说,调试就有些麻烦了,因为代码是以脚本的形式运行,也...

Mathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值。 Mathf.Acos反余弦 static functi...

已经到底了~