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在游戏服务器开发过程中,我们经常会使用第三方的jar,特别在做分布式系统时,会大量引用现成的分布式开源库,但是林子...

在Netty中,netty对线程模型进行了重新封装,它们分别是EventExecutorGroup和EventEx...

项目介绍此项目是一个简单的后台管理系统模板,没有复杂的逻辑功能实现,(后续会慢慢实现).目前只有登陆功能。web页...

一台服务器的承载量是有限的,对于一个区来说,平时可能只需要支持500到1500人左右,这样一台服务器可能就可以搞定...

对象序列化工具,集合了json和protobuf的优点,既灵活又有效率。源码地址:http://git.oschi...

最近有个需求,是通过后台向玩家发送电子邮件。我们使用的是阿里的企业邮箱。使用的是stmp协议,在本地测试的时候,没...

俗话说:工欲善其事,必先利其器。在Java开发中使用Eclipse的时候,如果我们多了解一些eclipse方便的小...

在游戏开发中,游戏背包是一个非常重要的功能,游戏服务器背包设计是的非常重要的,它要防止一些bug。几乎每个复杂点的游戏都会有背包的功能。以下我们就讨论一下几种游戏服务器背包设计与开发的实现。

在游戏开发中,不同的系统之间可能都会有交互,怎么设计这些系统,可以让他们达到解藕,增加系统的可扩展性,这里我们可以使用观察者模式,让系统更加简洁。

目前,大家都选择Netty做为游戏服务器框架网络通信的框架,而且目前也有很多优秀的产品是基于Netty开发的。它的...

在游戏开过中,客户端与服务器之间通信需要一个固定的转文,一般这个协议是自定义的,为了减小协议在传输过程中占用的带宽,需要在编码的时候对协议进行优化,目前最常用的就是使用protobuffer

游戏服务器开发中使用的设计模式设计模式都是前辈们总结的经验,他们帮我们铺就了一条管理代码的康庄大道!站在巨人的肩膀...

 网络延迟是所有实时同步的游戏都会遇到的问题,下面是关于实时同步问题的一些思考和处理方法。具体的解决方法可能比较特...

1、写在前面  写这篇文章之前也挺纠结的,一方面是因为游戏服务端其实不论架构上还是具体一些逻辑模块的构建,都属于非...

在做Java应用程序或服务器开发时,我们经常会与配置文件打交道,这样就遇到各种路径问题,什么相对路径,绝对路径,c...

下载地址:http://pan.baidu.com/s/1nuQOiBv(电子书用于学习交流,如有需要请购买正版)...

在游戏开发过程中,游戏本身是十分脆弱的,在复杂的网络环境中,犹如一叶小舟,如果没有好的防守,可能说翻就翻了。对于...

Condition 将 Object 监视器方法(wait、notify 和 notifyAll)分解成截然不同的...

1,uptime 查看系统负责2,more  分页查看文件,enter显示下一行,空格显示下一页,F显示下一屏,B...

数据是一个公司的灵魂,什么都可以丢,只有数据不能丢,所以不管我们的业务有多么的不重要,一定不要忘记进行数据备份,因为有可能是意外,有可能是bug,数据突然会没有了.....

在netty中,解码器就是根据接收到的消息的长度,动态分隔接收到的ByteBuf。当协议中的二进制数由一个代表整个...

在配置netty服务器的时候,netty为我们提供了一些配置参数选项,对netty服务器的性能影响很大。主要是两类...

先上一段源代码配置,本代码采用的版本是netty5.0.0;这里主要是游戏服务器开发中netty启动时的基本配置,...

游戏服务器所处理的数据是面是多客户端的。而且游戏对数据处理的响应速度要求非常高,要不然就会出现服务器卡的现象,影响玩家在游戏中的体验。要处理好游戏数据的响应速度,首先第一步就是解决网络传输这一层...

说说起来游戏服务器的开发,是一个非常宏大的命题。到如今谁也说不清楚服务器到底是一个什么。无非就是游戏逻辑计算,数据...

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