联系方式
Java服务器开发群:66728073
游戏开发者高级群:398808948
Unity3d游戏开发群:286114103
文章列表

有时候我们需要查看远程Linux服务的外网IP地址,可以执行下面这个请求:curl icanhazip.com

在游戏项目开发中,经常会向其它的服务发送一些Http请求,获取一些数据或验证。比如充值,SDK验证等。如果每次都重...

点击图片,支持一下有时候,需要项目中会有多个测试套件,想要在不同的环境指定运行maven 指定的testng的su...

点击图片,支持一下在游戏服务器的框架设计中,最重要的就是管理业务逻辑处理。当收到客户端的请求消息时,服务器如何辨认...

这个问题是在一个群友做压力测试的时候发现的。使用客户端和netty创建一条连接,然后写了一个for循环不停的给服务...

添加拦截其它挺简单的,直接上代码吧,我以简单的登陆验证拦截为例1,先实现一个拦截器2,添加拦截器

unity3d 提供了一个用于http通信的类叫:UnityWebRequest,它是www的替代者,所以建议使用...

根据 Wiki 对 Zero-copy 的定义:"Zero-copy" describes computer op...

现实企业级Java开发中,有时候我们会碰到下面这些问题: OutOfMemoryError,内存不足 内存泄露 线...

线程是服务器的一种希有资源,它的创建,销毁,切换都需要很多服务器的其它资源。而在游戏服务器中,只要没有在多线程之间...

在游戏服务器中,线程的管理是重中之重,在上一篇文章中,已经简单说明了,在游戏服务器开多少线程合适的问题,点击这里查...

协调世界时,又称世界统一时间、世界标准时间、国际协调时间。由于英文(CUT)和法文(TUC)的缩写不同,作为妥协,...

注册服务相信大家都很熟悉,基本上不管开发什么项目,只要有用户,都需要注册和登陆。也是我们做的最多的一个服务。它的功...

当用户在大厅登陆成功之后,大厅会分配一个网关的地址给客户端。客户端与这个网关建立长连接,负责与服务器的通信。网关的...

大厅就是一个房间的入口。对于游戏服务器来说就是一个用户进入游戏的入口。他的主要功能一般有登陆,注册,网关选择,用户...

不管是游戏服务器开发,还是其它服务开发,越来越多的平台都要求服务端必须支持https的访问。以增加安全性。比如目前...

在游戏服务器开发过程中,我们经常会使用第三方的jar,特别在做分布式系统时,会大量引用现成的分布式开源库,但是林子...

这里总结一下spring刚开始使用时遇到的一些问题,我想对于初学者应该有些帮忙。一,配置嵌套的问题我在项目中使用到...

当对一个父GameObject进行无效设置后,它的子类gameobject也会无效,但是并没有改变子类的状态,也就...

在游戏服务器中,我们通常会通过管理后台修改游戏数据,比如发奖励,给某个用户加物品等,免不了要和游戏服务器打交道,因...

在Netty中,netty对线程模型进行了重新封装,它们分别是EventExecutorGroup和EventEx...

项目介绍此项目是一个简单的后台管理系统模板,没有复杂的逻辑功能实现,(后续会慢慢实现).目前只有登陆功能。web页...

Tomcat 8启动很慢,且日志上无任何错误,在日志中查看到如下信Log4j:[2017-08-2715:47:1...

一台服务器的承载量是有限的,对于一个区来说,平时可能只需要支持500到1500人左右,这样一台服务器可能就可以搞定...

对象序列化工具,集合了json和protobuf的优点,既灵活又有效率。源码地址:http://git.oschi...

上一页 1 2 3
...
下一页