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今天在做项目的时候,不知道手一抖碰到哪儿了,突然Scene显示的画面全乱了,而且出现一个更要命的问题是,我新添加一...

一、自旋锁的概念   由于在多处理器系统环境中有些资源因为其有限性,有时需要互斥访问(mutual exclusi...

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 记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行...

这个功能对于熟手来说可能非常简单,我是站在一名新手的角度记录一下这个功能的实现。因为我也是刚刚开始学习,这只是基础...

对于所有的程序来讲,调试是必不可少的。而对于unity程序员来说,调试就有些麻烦了,因为代码是以脚本的形式运行,也...

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 网络延迟是所有实时同步的游戏都会遇到的问题,下面是关于实时同步问题的一些思考和处理方法。具体的解决方法可能比较特...

在游戏开发过程中,我们经常会遇到一些问题,比如求平均值,在计算小组战斗排名或其它数值时会遇到。现在java 给出了...

1、写在前面  写这篇文章之前也挺纠结的,一方面是因为游戏服务端其实不论架构上还是具体一些逻辑模块的构建,都属于非...

在做Java应用程序或服务器开发时,我们经常会与配置文件打交道,这样就遇到各种路径问题,什么相对路径,绝对路径,c...

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在游戏开发过程中,游戏本身是十分脆弱的,在复杂的网络环境中,犹如一叶小舟,如果没有好的防守,可能说翻就翻了。对于...

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在游戏通信过程中,我们需要把一些逻辑参数数据传送到服务器,如果对传送的信息不加密,按原本的明文传输的话,很空间被人...

在游戏开发过程中,消息通信是至关重要的一环,网络环境复杂,数据如果明文传输,很容易被拦截和破解,对服务器造成非法请求。所以我们必须对通信协议进行加密,消息摘发是其中的一个。

内部类是指在一个外部类的内部再定义一个类。类名不需要和文件夹相同。一般来说,有4中内部类:常规内部类、静态内部类、...

Condition 将 Object 监视器方法(wait、notify 和 notifyAll)分解成截然不同的...

所谓“工欲善其事,必先利其器”,好的工具确能起到事半工倍的作用。我用到的最多的就两个JConsole 和JProf...

1,uptime 查看系统负责2,more  分页查看文件,enter显示下一行,空格显示下一页,F显示下一屏,B...

大型分布式网站架构设计与实践主要介绍了大型分布式网站架构所涉及的一些技术细节,包括SOA架构的实现、互联网安全架构...

手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。  类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端  卡牌跑酷类因为交互弱...