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在游戏开发过程中,游戏本身是十分脆弱的,在复杂的网络环境中,犹如一叶小舟,如果没有好的防守,可能说翻就翻了。对于...

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在游戏通信过程中,我们需要把一些逻辑参数数据传送到服务器,如果对传送的信息不加密,按原本的明文传输的话,很空间被人...

在游戏开发过程中,消息通信是至关重要的一环,网络环境复杂,数据如果明文传输,很容易被拦截和破解,对服务器造成非法请求。所以我们必须对通信协议进行加密,消息摘发是其中的一个。

内部类是指在一个外部类的内部再定义一个类。类名不需要和文件夹相同。一般来说,有4中内部类:常规内部类、静态内部类、...

Condition 将 Object 监视器方法(wait、notify 和 notifyAll)分解成截然不同的...

所谓“工欲善其事,必先利其器”,好的工具确能起到事半工倍的作用。我用到的最多的就两个JConsole 和JProf...

1,uptime 查看系统负责2,more  分页查看文件,enter显示下一行,空格显示下一页,F显示下一屏,B...

大型分布式网站架构设计与实践主要介绍了大型分布式网站架构所涉及的一些技术细节,包括SOA架构的实现、互联网安全架构...

手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。  类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端  卡牌跑酷类因为交互弱...

public class TestThreadLocal {      static final String V...

数据是一个公司的灵魂,什么都可以丢,只有数据不能丢,所以不管我们的业务有多么的不重要,一定不要忘记进行数据备份,因为有可能是意外,有可能是bug,数据突然会没有了.....

现在mysql越来越不好安装了,我用centos7精简版安装的一个linux系统,mysql安装了一下午才弄好,过程艰辛,贴出来,希望帮大家少走些弯路。

Mathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值。 Mathf.Acos反余弦 static functi...

在netty中,解码器就是根据接收到的消息的长度,动态分隔接收到的ByteBuf。当协议中的二进制数由一个代表整个...

在配置netty服务器的时候,netty为我们提供了一些配置参数选项,对netty服务器的性能影响很大。主要是两类...

先上一段源代码配置,本代码采用的版本是netty5.0.0;这里主要是游戏服务器开发中netty启动时的基本配置,...

游戏服务器所处理的数据是面是多客户端的。而且游戏对数据处理的响应速度要求非常高,要不然就会出现服务器卡的现象,影响玩家在游戏中的体验。要处理好游戏数据的响应速度,首先第一步就是解决网络传输这一层...

近年来,我身边的朋友有很多都从web转向了游戏开发。他们以前都没有做过游戏服务器开发,更谈不上什么经验,而从网上找...

说说起来游戏服务器的开发,是一个非常宏大的命题。到如今谁也说不清楚服务器到底是一个什么。无非就是游戏逻辑计算,数据...

一,首先下载MongoDB的Java的驱动下载地址:http://mongodb.github.io/mongo-...